Gamingkontroll
Prosessen omfattet idéutvikling, skissering, CAD-modellering og testing av flere prototyper med ulike produksjonsteknikker. Gjennom arbeidet utforsket vi hvordan designvalg påvirker produksjonsvennlighet, og utviklet en løsning som balanserer estetikk, ergonomi og teknisk realiserbarhet.
Oppdragsgiver
Skoleprosjekt
Oppdragsgiver
Skoleprosjekt
Oppdragsgiver
Skoleprosjekt
Rolle
Produktdesigner
Rolle
Produktdesigner
Rolle
Produktdesigner



Prosjektdetaljer
Prosjektdetaljer
Prosjektdetaljer
Vi designet en spillkontroll med fokus på form, ergonomi og produksjonsvennlighet. Gjennom skisser, CAD og prototyper tok vi hensyn til metoder som sprøytestøping og 3D-print, og tilpasset geometrien deretter.
Vi satt oss inn i teknologien på innsiden av en spillkontroller, og tilpasset designet for plassering av komponenter og tekniske løsninger. I etterkant av prosjektet sitter jeg igjen med en solid kompetanse i freeform i Fusion 360 og har blitt svært erfaren i programmet.

Vi designet en spillkontroll med fokus på form, ergonomi og produksjonsvennlighet. Gjennom skisser, CAD og prototyper tok vi hensyn til metoder som sprøytestøping og 3D-print, og tilpasset geometrien deretter.
Vi satt oss inn i teknologien på innsiden av en spillkontroller, og tilpasset designet for plassering av komponenter og tekniske løsninger. I etterkant av prosjektet sitter jeg igjen med en solid kompetanse i freeform i Fusion 360 og har blitt svært erfaren i programmet.

Vi designet en spillkontroll med fokus på form, ergonomi og produksjonsvennlighet. Gjennom skisser, CAD og prototyper tok vi hensyn til metoder som sprøytestøping og 3D-print, og tilpasset geometrien deretter.
Vi satt oss inn i teknologien på innsiden av en spillkontroller, og tilpasset designet for plassering av komponenter og tekniske løsninger. I etterkant av prosjektet sitter jeg igjen med en solid kompetanse i freeform i Fusion 360 og har blitt svært erfaren i programmet.

Resultat
Resultat
Resultat
Resultatet ble en gjennomarbeidet spillkontroller med tydelig formidentitet, god ergonomi og plass til nødvendige komponenter. Designet er tilpasset realistiske produksjonsmetoder og viser en helhetlig forståelse for både formgiving og teknisk funksjon. Prosjektet demonstrerer solid kompetanse i Fusion 360 og evne til å kombinere design med produksjonsteknisk innsikt.

Resultatet ble en gjennomarbeidet spillkontroller med tydelig formidentitet, god ergonomi og plass til nødvendige komponenter. Designet er tilpasset realistiske produksjonsmetoder og viser en helhetlig forståelse for både formgiving og teknisk funksjon. Prosjektet demonstrerer solid kompetanse i Fusion 360 og evne til å kombinere design med produksjonsteknisk innsikt.

Resultatet ble en gjennomarbeidet spillkontroller med tydelig formidentitet, god ergonomi og plass til nødvendige komponenter. Designet er tilpasset realistiske produksjonsmetoder og viser en helhetlig forståelse for både formgiving og teknisk funksjon. Prosjektet demonstrerer solid kompetanse i Fusion 360 og evne til å kombinere design med produksjonsteknisk innsikt.
